miércoles, 27 de febrero de 2013

¡De vuelta al blog!

   Después de mucho tiempo dejando el blog desatendido ya era hora de volver a dar señales de vida y es, que este último año he estado bastante atareado con un trabajo haciendo simulaciones 3D de operaciones y tratamientos dentales para una app de iOS (iPhone e iPad) dedicada especialmente para el uso profesional de dentistas en el día a día de sus clínicas.

La app se llama Dedentis y aquí podéis encontrar bastante baratita y por supuesto muy útil:
iTunes: https://itunes.apple.com/es/app/dedentis./id595336809?mt=8
Web: www.dedentis.com

Y para ver una pequeña muestra de lo que he estado haciendo ahí durante un año, aquí un enlace al canal de YouTube: http://www.youtube.com/user/dedentis


   Como novedad profesional me he pasado ha Blender y llevo trabajando profesionalmente con el durante más de 8 meses y con gran satisfacción. Mucha gente puede considerarla una herramienta para principiantes (por el mero hecho de no costar 5000€) pero la verdad es que es una herramienta sorprendentemente potente y útil, y con una complicación tan rara que hace que te des cuenta de lo fácil que es hacer las cosas ahí y lo dificil que era en otros programas a los que estabas acostumbrado.

   Mencionar también que su motor de render Cycles nada tiene que envidiar a Vray entre otros y su motor de simulaciones físicas, fluidos etc son muy buenos.


Dejando ya de hacer la pelota, estoy preparando algunas cosillas que espero subir próximamente.





martes, 29 de noviembre de 2011

Facial morph rig demo

Hola!

   Hoy vengo con una de las cosas que ando haciendo estos días, una pequeña demostración de un rig facial hecho de morphs que se controla mediante sliders flotantes. Básicamente son unos 70 morphs vinculados a un sistema de objetos planos (usados para controlar el rig) mediante "wire parameters" que van sujetos a la cabeza, de forma que la cabeza pueda moverse hacia los lados y todo el sistema de controles faciales se mueve con el.

El personaje aún no está terminado, pero este vídeo servirá para ver los avances del rig facial.




Saludos!

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Rig para animar en 3D, nueva revisión (Re-actualizado)


Buenas!

Aquí llega una nueva revisión, debido a algunos bugs se ha eliminado la elasticidad en las piernas y se ha rediseñado parte del modelado para que no sea tan cúbico. Más adelante probablemente añada elasticidad a brazos y piernas, al igual que un brazo IK y piernas FK. Probablemente en algún nuevo modelo de rig ya que este está pensado para ser lo más sencillo posible.

Aquí una imagen de su aspecto actual.




Y aquí el enlace para bajarlo.


Nuevo: Corregidos bastantes bugs que tenía con rotaciones conectadas y añadido 5º dedo a cada mano.
Re-Actualizado: ¡¡Nuevo enlace para bajarlo aquí!!

Un saludo y como siempre os animo a que lo probéis y me contéis que tal!! ;)

domingo, 20 de noviembre de 2011

Rig Sencillo para animar, 1ª actualización.

Buenas!

Dos semanas después y con algún que otro reporte sobre el rig, aquí traigo una nueva versión con algunos cambios.

1- Se ha añadido un sistema de elasticidad a las piernas, funciona automático al estirar de los pies más de la cuenta.


2- Se ha cambiado el control de la cadera, ahora el aro central es el centro de gravedad (como antes) pero la cadera (que ha pasado a ser color verde, ahora controlable) añade un nuevo tipo de movimientos controlados mediante la rotación, que afectan tanto a las piernas como a la columna, pero sin afectar por completo a todo el personaje.



Puede que aún salga algún error al usarlo, es habitual, hay que seguir trasteando con él para mejorarlo.
También se han cambiado la vinculación de algunos objetos para evitar giros o comportamientos raros, por ejemplo: los controladores de rodillas ahora van vinculados a la base del personaje.

Ánimo a que lo probéis y aprendáis a animar en 3D. Cualquier duda, sugerencia o reporte de error no dudéis en avisar, y lo mismo si se cae el enlace de descarga.


Saludos!! ;)

domingo, 6 de noviembre de 2011

Rig Sencillo para aprender a animar en 3D

Buenas a todos!

A continuación voy a poner un pequeño rig que he preparado para todos aquellos que desean iniciarse en el mundillo de la animación 3D y no encuentran la forma de hacerlo. Es muy simple: dispone de pocos controladores (todos ellos en color verde para distinguirlos) y los brazos en FK y las piernas en IK. Creo que así es la forma más simple de comenzar.

Muy importante! Saber que este rig está hecho para 3D MAX 2010 y que no está hecho para pertenecer a ningún acabado final ni a ningún proyecto. Si necesitas un rigger ponte en contacto conmigo.

Este es el aspecto del rig:

  Hay algunos pequeños sistemas automatizados como las rotaciones de cuello y un pequeño movimiento asistido para las clavículas al rotar los brazos. No obstante las clavículas pueden moverse de forma independiente.
   Para automatizar la rotación de la columna hay un controlador con forma triangular delante del pecho del rig, al moverlo hacia cualquier lado la columna lo seguirá.
  El controlador con forma de aro que está a media altura del personaje es para controlar la cadera, es su centro de gravedad.
  El objeto de la base es para controlar la situación de todo el personaje y para re-escalarlo. También es lo que se usa para situar a un personaje en una escena antes de animarlo.

Para poner un hueso o controlador en su punto de origen hay que hacerlo así:
1 - Seleccionar el hueso/objeto en cuestión.
2 - Pulsar ALT+Botón derecho del ratón.
3 - Seleccionar "Transform to Zero" o "Rotation to Zero" (En caso de querer volver a su estado original sólo  la rotación de un objeto, como el caso de los dedos).

Un pequeño truco para las rotaciones de los dedos:
1 - Seleccionar el primer hueso de un dedo (el más cercano a la mano)
2 - Hacer doble click sobre él para seleccionar los 3 huesos.
3 - Rotar, así funcionarán todos juntos. Debajo se puede ver el ejemplo.



 Aquí adjunto una imagen con los detalles a tener en cuenta a la hora de animar para que los huesos no hagan "cosas raras":
Basicamente son 2 cosas:
    1ª - Animar siempre con la rotación y el movimiento configurados como "local".
    2ª - Para que las transformaciones de movimiento y rotación de los objetos se comporten funcionando desde sus pivotes: "Use Pivot Point Center".


   Podéis bajarlo de aquí. Si en algún momento el enlace falla, por favor avisarme para volver a ponerlo. Gracias!


   Espero que este rig sea de utilidad a todos aquellos que quieran empezar en el mundillo de la animación 3D. Cualquier duda o sugerencia es bien acogida para mejorarlo y que pueda ser de más utilidad. Así mismo subiré nuevas mejoras o modificaciones más adelante.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

After Dark - Patxi Pascual

Buenas!
 Como de costumbre ando trabajando en un puñado de cosas a la vez y la mitad de ellas diferentes. Este es uno de los trabajos que he hecho los últimos días, un video musical para el saxofonista madrileño Patxi Pascual para promocionar su último disco After Dark. Es un simple montaje de vídeo con el material que el mismo me proporcionó y con algunos efectillos.
Espero que os guste. Un saludo! :)



Por si hay algún interesado, el disco se puede comprar de forma digital en aquí mediante iTunes.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Yaku

Después de más de 2 años de trabajo (yo algo menos) aquí está el resultado de tanto esfuerzo. Dirigido por Nacho Subirats y Nacho Pesquera y producido en ESDIP. Mi cometido aquí fue prácticamente todo el apartado 3D: el tren, la secuencia de la luna y algunos efectos especiales más. Espero que lo disfrutéis :)